Skip to main content

Wii U: En Nintendo DS Snapped in Half?

Nintendo kallar sin nya split-in-two-konsol Wii U, menat att innebära "vi, du", även om det låter mer som något du skulle skriva in och slutligen examen från med en grad.

"Visst," kan Kung Fu Panda säga "bara en examen i AWESOME!" Men då är det hur kung-fu-wielding pandor förmodligen orsakar. Inte vi. Vi ser hur sakerna ser efter Wii U-fartyg nästa år. Men jag lyckades kalla tillräckligt med entusiasm för att kalla det "fascinerande" igår efter Nintendos pressmeddelande E3 2011. Eftersom det är , även om det inte är helt klart vad Nintendo planerar att göra med det.

[Ytterligare läsning: De bästa Android-telefonerna för varje budget. ]

Vad vi kan säga är att det ser väldigt mycket ut som att en Nintendo DS knäppte i två-ett-skärmen tillbaka på något avstånd (din TV), den andra höll i handen ). Och Nintendo vet säkert en sak eller två om tv-skärmspel. DS kom ut ur ingenstans, begreppsmässigt sett. Två små LCD-skärmar? En ovanpå den andra? (Eller var och en, om den hölls som en bok.) Blåsar in i mikrofonen för att släcka virtuella ljus? Att ge objekt att lyfta? Vem tycker det? Nintendo, det är vem. Och nu tänker de på vad vi kan göra med två skärmar, var man är

självständigt manövrerbar

. De svarar också på Microsofts "du är controller" -metoden per Kinect med en rungande "du behöver fortfarande en kontroller, bara en riktigt frikopplad cool." Video: Hands-On med Nintendo Wii U Det här är det som ingen verkar få på denna punkt: Utvecklare

vet redan

vad man ska göra med den här saken. För, som jag sa, är det i huvudsak en Nintendo DS klyvad i två. Och för att vara rättvis lurade Sega redan konceptet för många år sedan. Kom ihåg Dreamcasts "Visual Memory System" -kort för konsolens kontroller med sina små inbyggda LCD-skärmar? Yep, en Nintendo DS med något annat namn. Kommer det att vara "svårt att förstå" som en av mina kollegor undrar? Jag tror inte det. Set-boxen fungerar antagligen som en set-top box (ström till, strömmen av, sätt in skivan, skjut ut skivan). Standout gamepad är fortfarande i grunden en gamepad. Alla vet utan att tänka var man ska lägga sina händer på båda sidor och bära ner på knapparna och tummarna för att initiera rörelse i ett spel eller panorera kameran. Pekskärmen i mitten är fortfarande bara en skärm. Och vi är redan noga med hur gyroskop och accelerometrar fungerar (hej, iPhone, iPad, Nintendo 3DS, et al.).

Så nej, jag tror inte att det blir svårt att få. Faktum är att jag skulle argumentera för att det blir

enklare

. Med Wii håller du en pekare i en hand som i bästa fall erbjuder primitiv ljudåterkoppling. Ja, det är som en fjärrkontroll, förutom när det inte är - du måste hålla pekaren i sensorfältets relativt smala, ofta fina fält. Och den pekaren är ansluten av en klumpig trip-hazard-kabel till en annan -regulator med en råaxel med tre axlar. Enkel? Inte precis. Och med Microsofts Kinect måste du ta reda på var du ska stå och hur du håller din kropp eller enskilda lemmar ... bara ... som ... så innan du är i affärer. Flytta för snabbt och systemet förlorar spår av dig. Wave för att väcka systemet och du kommer fortfarande ofta att fumla i flera sekunder för att få din hand synkroniserad med Kinects virtuella skärmanaloga. Kinect är en underbar idé, men det hände för tidigt, innan tekniken var kapabel att sköta en-mot-en-motionsspårning till en överkomlig prispunkt. Med Wii U är du tillbaka till enkelhet, bara för att få nytta av en pekskärm med 6,2-tums pekskärm. Tumlarna, knapparna och triggarna är inte nya. Inte heller är kameran eller gamepadens förmåga att känna rörelse om vi härskar

i

de mobila enheterna och handhållna spelsystemen under det senaste decenniet. Kombinera Wii U: s tavla-gamepad med din TV ... nu det är

det stora tricket. Och ja det är svårt att uppskatta vad som kommer att uppgå till, förutom demoerna som Nintendo visade på att spelarna använde skärmen för att "fånga" basebollar (som en catcher's mitt) eller hålla den som en rifles lager genom att använda nunchuken till sikta och tabletten skärmen som din "crosshairs." Men vi kan föreställa oss, eller hur? Gilla: Att spela en spion-spel-co-op-stil med en vän och hålla Wii U-kontrollen upp för att bara visa dold information på skärmen, det kan "se". Eller: Engagera sig i "tävling" -minispel (antingen fristående eller inom något större, som en Final Fantasy eller Kingdom Hearts-titel). Eller: Håll det som ett racinghjul (i ett tävlingsspel) där pekskärmen kan vara några olika alternativa visningar, inklusive en dedikerad "backspegel." Och vad sägs om: Spelar co-op-spel där du delar kontrollerna på något som en ubåt, en av er som styr rörelsen på TV: n medan den andra använder gamepad som en periskop för att söka efter fiender. Men det är allt pie-in-the-sky-grejer, och jag är antagligen väldigt under

-imagining här. Nintendo har som minimum utformat ett spelsystem som fungerar som en Xbox 360 eller PlayStation 3. Vill du spela Batman Arkham City på Nintendos nya konsol med samma grundläggande kontrollinställning som någon av de senare? Wii U har du täckt, ostensibly (och sedan några, med pekskärm och rörelseavkännande extra).

Poängen är att du inte behöver tänka utanför lådan för att få den här saken att gå på ett sätt som omedelbart appellerar till ganska mycket alla. Nintendo lyckades stratify Wii U: s funktionalitet på ett sätt som gör att utvecklare kan öka styrdynamiken stegvis, ja, det är bara isbildning på kakan.

Interagera med spelet på: Twitter -

Facebook - Ta kontakt